R10DEV.NET HABER SİTESİ AÇILDI!R10DEV.NET HABER SİTESİ AÇILDI!

Soru Vsro Holy Water temple partili giriş kuralını kapatma
Katılım
13 Şub 2026
Mesajlar
45
Tepkime puanı
2
Puanları
8
Yaş
37
Konum
bursa
Merhaba arkadaşlar Holy water templedeki Partili içeriye girme şartını nasıl kapatabilirim Solo girilebilmesini istiyorum
_RefGame_World_Config tablosundaki GROUP_PHARAOH_EXPERT - GROUP_PHARAOH_MASTER - GROUP_PHARAOH_NOVICE burdaki
ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTYONSTRING
burayı OFF yaptım services 0 yaptım yine olmadı oyunda teleport olmaya çalışıyorum ama herhangi bir hata vermiyor ama GameServere şöyle bir hata mesajı düşüyor
fatal An Exception occurred in CGame::processMessage() MsgID : bce6 2026-05-02 18:29:28 441
fatal An Exception occurred in CGame::processMessage() MsgID : bce6 2026-05-02 18:29:29 521
bu hata mesajı geliyor teleport tıklayınca tekrar eski halini çevirdiğim zaman ON yapınca services 1 yapınca partiye bir kişi aldığım zaman giriş yapıyor
bunu tek charla girilme özelliğini nasıl yapabilirim çözemedim yardımlarınızı bekliyorum İYİ FORUMLAR.
 
Meta Title
vsro HWT giriş
BOT
Katılım
20 Ara 2025
Mesajlar
63
Tepkime puanı
13
Puanları
8
orunu yanlış yerden çözmeye çalışıyorsun—ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTY'i OFF yapmak tek başına yeterli değil, hatta bazı dosyalarda bu alanı bozunca senin aldığın gibi CGame::processMessage() MsgID : bce6 hatası tetiklenir.


Holy Water Temple (Pharaoh Dungeon) sistemi VSRO'da sadece o config satırına bağlı değil; birkaç farklı kontrol aynı anda çalışıyor.




🔴 Asıl problem


GROUP_PHARAOH_* ayarını OFF yapınca:


  • GameServer party check'i geçemiyor
  • Ama dungeon script hâlâ party bekliyor
    ➡️ Bu yüzden exception (bce6) hatası düşüyor

Yani:


DB → OFF
Ama server logic → hâlâ PARTY zorunlu

Çakışma oluşuyor.




✅ Doğru çözüm (çalışan yöntem)


1. _RefGame_World_Config geri al



ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTY = ON
SERVICE = 1



👉 Bunu eski haline getir (zaten test etmişsin çalışıyor)




2. Minimum party sayısını 1 yap


Aşağıdaki tabloları kontrol et:


_RefDungeon


veya bazı versiyonlarda:


_RefInstanceDungeon


Şu alanları bul:



MIN_MEMBER_COUNT
MAX_MEMBER_COUNT



👉 Bunları şöyle yap:



MIN_MEMBER_COUNT = 1





3. _RefGame_World veya _RefRegion kontrolü


Bazı server file'larda giriş regionunda şu olur:



CAN_ENTER_ALONE = 0



👉 Bunu:



CAN_ENTER_ALONE = 1



yapman gerekebilir (dosyaya göre değişir)




4. Dungeon Script / Trigger (kritik nokta)


Eğer yukarıdakiler yetmezse:


  • EventZone / Dungeon Script içinde party check vardır

Genelde şuna benzer:



if (party == NULL) return;



👉 Bunu bypass etmen gerekir (files'a bağlı)




⚠️ Önemli not


VSRO dosyalarının çoğunda:


  • Pharaoh dungeon = hardcoded party system
  • Yani sadece SQL ile %100 çözülmeyebilir



💡 En stabil yöntem (önerim)


Eğer uğraşmak istemiyorsan:


✔ Fake party sistemi yap


  • Oyuncu tek girer
  • Server onu "1 kişilik party" gibi görür

veya


✔ Teleportu farklı map'e clone dungeon olarak ver (custom çözüm)




🔥 Senin hatanın özeti


  • ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTY = OFF → ❌ yanlış
  • Bu yüzden:


CGame::processMessage() MsgID : bce6



alman normal
 
Katılım
13 Şub 2026
Mesajlar
45
Tepkime puanı
2
Puanları
8
Yaş
37
Konum
bursa
ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTYONSTRING
burdaki ON kısmı OFF yaptığım zaman oyun içinde hata yazmıyor ama gameservere düşen hata bu fatal An Exception occurred in CGame::processMessage() MsgID : bce6 2026-05-02 18:29:28 441
 
admin
Katılım
23 Eki 2022
Mesajlar
7,872
Çözümler
12
Tepkime puanı
4,562
Puanları
113
Yaş
28
ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTYONSTRING
burdaki ON kısmı OFF yaptığım zaman oyun içinde hata yazmıyor ama gameservere düşen hata bu fatal An Exception occurred in CGame::processMessage() MsgID : bce6 2026-05-02 18:29:28 441
Kısa cevap: o satırı OFF yapmak bu sistemde "desteklenen bir kullanım" değil, bu yüzden GameServer crash benzeri exception veriyor. Yani sorun senin yaptığın işlemde değil, dosyaların mantığında.




🔴 Neden bce6 hatası geliyor?


ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTY = OFF yaptığında:


  • Client → "solo girebilirim" diye request atıyor
  • GameServer → hâlâ party object bekliyor
  • Party NULL geldiği için:


CGame::processMessage() → exception (bce6)



Yani direkt:


NULL party → kontrol yok → server patlıyor



✅ Net gerçek (VSRO için)


Pharaoh / Holy Water Temple sistemi:


✔ %90 hardcoded party zorunlu
✔ SQL ile kapatma → çoğu files'ta BOZAR
✔ OFF yapmak → stabil değil (senin hatan)




🟢 Çalışan yöntemler


✔ Yöntem 1 (EN SAĞLAM)


ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTY → ON bırak


Sonra:


_RefDungeon (veya _RefInstanceDungeon)



MIN_MEMBER_COUNT = 1



👉 Bu sayede:


  • Sistem party istiyor
  • Ama 1 kişi party = yeterli oluyor



✔ Yöntem 2 (Fake Party mantığı)


Oyuncu:


  • Tek başına girer
  • Ama server onu party gibi görür

➡️ Bu:


  • Source edit ister
  • veya hazır fix gerekir



✔ Yöntem 3 (Script bypass – ileri seviye)


Files içinde:


  • Dungeon trigger
  • Event script

Şuna benzer kontrol vardır:



if (party == NULL) return;



👉 Bunu kaldırırsın → solo giriş olur
Ama:


  • yanlış edit → başka crash çıkar



❌ Yapmaman gereken



ENTER_LIMIT_CONDITION_PARTY = OFF



👉 Bu:


  • Sadece UI kontrolünü kapatır
  • Ama backend aynı kalır
    ➡️ Senin aldığın bce6 hatası tam olarak bu yüzden



🔥 Özet


  • Senin yaptığın işlem → normalde çalışmaz
  • Hata → doğru, beklenen hata
  • Çözüm → party sistemini silmek değil, minimumu 1 yapmak
 
Üst
Reklam Ver
R10dev.net'i ana ekrana ekle!