- Katılım
- 23 Eki 2022
- Mesajlar
- 8,908
- Çözümler
- 13
- Tepkime puanı
- 6,546
- Puanları
- 113
- Yaş
- 28
Merhaba arkadaşlar,
Metin2 platformunda tersine mühendislik (Reverse Engineering) süreçlerine ilk başladığım dönemlerde kendi dumper projelerim ve hafıza taramalarım için bir araya getirdiğim geniş Array of Bytes (AOB) imza listesini paylaşıyorum.
Bu imzaları Cheat Engine, x32dbg gibi hata ayıklayıcılarda veya geliştirmekte olduğunuz otomatik pattern dumper (hafıza tarayıcı) araçlarında kullanarak Player Base, Mob List, Wallhack, XYZ Koordinatları, Tek Atma (One Hit), Zoom Hack ve Saldırı Menzili (Weapon Range) gibi kritik fonksiyonların dinamik bellek adreslerine rahatlıkla ulaşabilirsiniz. Karakter sınırından dolayı ancak en önemlilerini derleyebildim.
1. Oyuncu Bellek Yapısı (playerPtr & Walk Yapısı)
Karakterinizin temel pointer adreslerini ve yürüme/koşma fonksiyonlarını bulmak için kullanabileceğiniz imza dizilimleri:
2. Canavar ve Nesne Yapısı (mobPtr, VID & XYZ Ofsetleri)
Etraftaki canavarları (Mob List) döngüye almak, benzersiz kimlik numaralarını (VID) çekmek ve konum eksenlerini yakalamak için gerekli yapılar:
3. Duvar Hilesi ve Görsel Modifikasyonlar (Wallhack & Zoom)
Nesnelerin içinden geçme fonksiyonları (Wallhack 1. ve 2. Ofset) ile kamera sınırlarını kaldırma (Zoom) imzaları:
4. Savaş ve Hız Fonksiyonları (One Hit, Weapon Range & Binek)
Saldırı menzillerini manipüle etme, tek vuruş fonksiyonları ve binek üstündeki durum kontrolleri:
Umarım dumper veya hile projesi geliştiren arkadaşların işine yarar. İmzaların kullanımı veya güncel sunuculardaki durumları hakkında sorularınızı konu altından sorabilirsiniz. Herkese iyi çalışmalar, konuyu beğenmeyi unutmayın!
Metin2 platformunda tersine mühendislik (Reverse Engineering) süreçlerine ilk başladığım dönemlerde kendi dumper projelerim ve hafıza taramalarım için bir araya getirdiğim geniş Array of Bytes (AOB) imza listesini paylaşıyorum.
Bu imzaları Cheat Engine, x32dbg gibi hata ayıklayıcılarda veya geliştirmekte olduğunuz otomatik pattern dumper (hafıza tarayıcı) araçlarında kullanarak Player Base, Mob List, Wallhack, XYZ Koordinatları, Tek Atma (One Hit), Zoom Hack ve Saldırı Menzili (Weapon Range) gibi kritik fonksiyonların dinamik bellek adreslerine rahatlıkla ulaşabilirsiniz. Karakter sınırından dolayı ancak en önemlilerini derleyebildim.
1. Oyuncu Bellek Yapısı (playerPtr & Walk Yapısı)Karakterinizin temel pointer adreslerini ve yürüme/koşma fonksiyonlarını bulmak için kullanabileceğiniz imza dizilimleri:
Kod:
// playerPtr İmzaları
C3 CC CC 55 8B EC A1 ?? ?? ?? ?? 5D C3 CC CC CC CC CC CC 55 8B EC A1 ?? ?? ?? ?? 5D C3 CC CC CC CC CC CC 55 8B EC A1 ?? ?? ?? ?? 5D C3 CC CC CC CC CC CC 55 8B EC
C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 56 8B 35 ?? ?? ?? ?? 57 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 50 8B CE
C3 CC CC CC CC 56 8B 35 ?? ?? ?? ?? 57 8B F9
C3 CC CC CC CC 8B 0D ?? ?? ?? ?? E9
A1 ?? ?? ?? ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 8B 45 ?? 8B ?? 24
A1 ?? ?? ?? ?? 5D C3 CC CC CC CC CC CC 55 8B EC B8 FF FF FF 3F 5D C3
// Oyuncu 1. Offset İmzaları
8B 41 ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 81 EC ?? ?? 00 00 A1 ?? ?? ?? 0?
8B 40 ?? 8B E5 5D C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 83 EC 18 89 4D FC 83 7D ?? FF
// Yürüme (Walk) Fonksiyonu ve Ofsetleri
8B 0D ?? ?? ?? 00 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ?? 85 C0 74 08 8B C8 5D E9
89 48 ?? 8b e5 5d c2 ?? ?? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ?? 56 89 4d fc 8b 4d fc
8B 42 64 50 8B 4D FC E8 ?? ?? ?? ?? 8B E5 5D C3 CC CC CC CC CC 55 8B EC 83 EC
2. Canavar ve Nesne Yapısı (mobPtr, VID & XYZ Ofsetleri)Etraftaki canavarları (Mob List) döngüye almak, benzersiz kimlik numaralarını (VID) çekmek ve konum eksenlerini yakalamak için gerekli yapılar:
Kod:
// mobPtr İmzaları
8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B D1 89 15 ?? ?? ?? ?? 8B 43 ?? 8B 30 3B F0 0F 84 C0
8B 0D ?? ?? ?? ?? E9 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 89 EF
8B 35 ?? ?? ?? ?? 3B F7 74 2C 8B 0E E8 ?? ?? ?? ?? 83 C6 04 3B F7 75 F2
8B 3D ?? ?? ?? ?? 8B 35 ?? ?? ?? ?? 3B FE 74 08 8B F7 89 35 ?? ?? ?? 00
// Sanal Kimlik (VID) İmzaları
8B 81 ?? ?? 00 00 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 53 56 8B 75 08 8D 45 08
8B 81 ?? ?? ?? ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 83 EC 10 8D 45 08 53 56
// XYZ Koordinat Ofset İmzası
8B 81 ?? ?? 00 00 89 02 8B 81 ?? ?? 00 00 89 42 04 8B 81 ?? ?? 00 00 89 42 08 5D
3. Duvar Hilesi ve Görsel Modifikasyonlar (Wallhack & Zoom)Nesnelerin içinden geçme fonksiyonları (Wallhack 1. ve 2. Ofset) ile kamera sınırlarını kaldırma (Zoom) imzaları:
Kod:
// 1. Ofset Wallhack (WH)
C3 8D 8E ?? ?? 00 00 5E E9
81 C1 ?? ?? 00 00 E8 ?? ?? ?? 00 8B E5 5D C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 51 89 4D FC 8B 4D FC
// 2. Ofset Wallhack (WH)
C6 81 ?? ?? 00 00 01 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 8B 45 08 3B C8
8A 81 ?? ?? 00 00 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 83 EC 18
// Kamera (Zoom) İmzaları
F3 0F 10 05 ?? ?? ?? ?? F3 0F 11 04 24 E8 ?? ?? ?? ?? D9 5C
F3 0F 10 05 ?? ?? ?? ?? 0F 28 C8 F3 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? F3 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 51
4. Savaş ve Hız Fonksiyonları (One Hit, Weapon Range & Binek)Saldırı menzillerini manipüle etme, tek vuruş fonksiyonları ve binek üstündeki durum kontrolleri:
Kod:
// Tek Vuruş (One Hit) İmzaları
8B 81 ?? ?? 00 00 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 8B 45 08 3D
8B 81 ?? ?? 00 00 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC B0 01 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC
// Saldırı Menzili (Weapon Range) & Koşma-Saldırı Hızı
C7 86 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 66 89 86 ?? ?? ?? ?? C7 86 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? C7 86 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 89 86 ?? ?? ?? ?? C7 86 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 89 86 ?? ?? ?? ?? E8
C7 87 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? C7 87 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? C7 87 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 89 87 ?? ?? ?? ?? C7 87 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 89 87 ?? ?? ?? ?? 89 87 ?? ?? ?? ?? 89 87 ?? ?? ?? ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 3B 87 ?? ?? ?? ?? 74 06
D9 81 ?? ?? ?? ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 51 56
// Binek Ofset İmzaları
8B 4E 0? 6A ?? E8 ?? ?? ?? ?? 8B CE
8B 42 0? 89 45 ?? 6A ?? 8B 4D ?? E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4D ECUmarım dumper veya hile projesi geliştiren arkadaşların işine yarar. İmzaların kullanımı veya güncel sunuculardaki durumları hakkında sorularınızı konu altından sorabilirsiniz. Herkese iyi çalışmalar, konuyu beğenmeyi unutmayın!
