admin
Katılım
23 Eki 2022
Mesajlar
8,908
Çözümler
13
Tepkime puanı
6,546
Puanları
113
Yaş
28
Herkese merhaba,

Birçok kişinin "kaynak bulamıyoruz, fonksiyonları nasıl yapıyorsun?" şeklindeki soruları üzerine, tamamen zevk amaçlı hazırladığım ve taslak aşamasında kalan KCABOT projemin C++ kaynak kodlarını paylaşıyorum.

Baştan uyarayım; proje taslak olduğu için içinde gereksiz kodlar barındırıyor ve yazım şekli oldukça dağınık ("doğal şifreleme" diyebiliriz). Bu haliyle alıp doğrudan derleyip kullanmanızı önermem. Ancak fonksiyonların nasıl çalıştığını inceleyip kendi projelerinize (copy-paste mantığıyla da olsa) entegre edebilir, mantığı rahatlıkla kavrayabilirsiniz. Projedeki neredeyse tüm sistemler sorunsuz çalışıyor, özellikle farmbot kısmı pointer'lar güncellendiği takdirde kullanıma hazır.

🔍 Pointer ve Offset İsimlendirme Rehberi

Metin2 geliştirme terimlerine başta çok hakim olmadığım için pointer isimlerini kendimce uydurmuştum. Kodu incelerken kafanızın karışmaması adına karşılıkları şunlardır:

  • M_FLDB: EntityList (MobPtr). Etraftaki mobları, oyuncuları, metinleri ve NPC'leri okumak için kullandığımız temel listedir.
  • M_Mobptr: CPythonPlayer. GetTargetVid'yi bulurken kullandığımız pointer veya PickCloseItem fonksiyonunun "mov ecx" adresi.
  • M_Playerptr: CInstanceBase. Karakter bilgilerini tutan ve Wallhack (WH) yaparken kullandığımız ana pointer.
  • M_Target: GetTargetVid offseti.
  • M_TargetMob: Karakterin koşacağı hedefin (mob) VID değerinin yazılacağı adres offseti.
  • M_MobRun: Karakterin durum (state) offseti. 0 durma eylemidir, 3 ise hedefe koşup vurma eylemidir.
⚙️ Farmbot Çalışma Mantığı

Sistem oldukça basit bir mantığa dayanıyor:

  1. M_TargetMob adresine saldırılacak hedefin (mob) VID'sini yazıyoruz.
  2. M_MobRun adresindeki değeri 3 olarak sabitliyoruz.Karakter, verdiğimiz VID'deki mob ölene kadar otomatik olarak hedefe koşup saldırmaya devam ediyor.
Proje C++ Builder 10.4 kullanılarak derlenmiştir. Bu projenin ortaya çıkmasına vesile olan @JuveSouL'a teşekkürler. Not olarak belirteyim; bu kaynak kod, şu an satışta olan Uriel botumuzun temelini oluşturmaktadır (moba koşma dışındaki fonksiyonlar birebir aynıdır).

Herkese iyi incelemeler ve iyi çalışmalar!
 
Katılım
5 Tem 2026
Mesajlar
4
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
29
Konum
kadiköu
Herkese merhaba,

Birçok kişinin "kaynak bulamıyoruz, fonksiyonları nasıl yapıyorsun?" şeklindeki soruları üzerine, tamamen zevk amaçlı hazırladığım ve taslak aşamasında kalan KCABOT projemin C++ kaynak kodlarını paylaşıyorum.

Baştan uyarayım; proje taslak olduğu için içinde gereksiz kodlar barındırıyor ve yazım şekli oldukça dağınık ("doğal şifreleme" diyebiliriz). Bu haliyle alıp doğrudan derleyip kullanmanızı önermem. Ancak fonksiyonların nasıl çalıştığını inceleyip kendi projelerinize (copy-paste mantığıyla da olsa) entegre edebilir, mantığı rahatlıkla kavrayabilirsiniz. Projedeki neredeyse tüm sistemler sorunsuz çalışıyor, özellikle farmbot kısmı pointer'lar güncellendiği takdirde kullanıma hazır.

🔍 Pointer ve Offset İsimlendirme Rehberi

Metin2 geliştirme terimlerine başta çok hakim olmadığım için pointer isimlerini kendimce uydurmuştum. Kodu incelerken kafanızın karışmaması adına karşılıkları şunlardır:

  • M_FLDB: EntityList (MobPtr). Etraftaki mobları, oyuncuları, metinleri ve NPC'leri okumak için kullandığımız temel listedir.
  • M_Mobptr: CPythonPlayer. GetTargetVid'yi bulurken kullandığımız pointer veya PickCloseItem fonksiyonunun "mov ecx" adresi.
  • M_Playerptr: CInstanceBase. Karakter bilgilerini tutan ve Wallhack (WH) yaparken kullandığımız ana pointer.
  • M_Target: GetTargetVid offseti.
  • M_TargetMob: Karakterin koşacağı hedefin (mob) VID değerinin yazılacağı adres offseti.
  • M_MobRun: Karakterin durum (state) offseti. 0 durma eylemidir, 3 ise hedefe koşup vurma eylemidir.
⚙️ Farmbot Çalışma Mantığı

Sistem oldukça basit bir mantığa dayanıyor:

  1. M_TargetMob adresine saldırılacak hedefin (mob) VID'sini yazıyoruz.
  2. M_MobRun adresindeki değeri 3 olarak sabitliyoruz.Karakter, verdiğimiz VID'deki mob ölene kadar otomatik olarak hedefe koşup saldırmaya devam ediyor.
Proje C++ Builder 10.4 kullanılarak derlenmiştir. Bu projenin ortaya çıkmasına vesile olan @JuveSouL'a teşekkürler. Not olarak belirteyim; bu kaynak kod, şu an satışta olan Uriel botumuzun temelini oluşturmaktadır (moba koşma dışındaki fonksiyonlar birebir aynıdır).

Herkese iyi incelemeler ve iyi çalışmalar!
* Gizli metin: alıntı yapılamaz. *
 
Üst
Reklam Ver
R10dev.net'i ana ekrana ekle!