- Katılım
- 23 Eki 2022
- Mesajlar
- 8,921
- Çözümler
- 13
- Tepkime puanı
- 6,557
- Puanları
- 113
- Yaş
- 28
Bu sistem, Metin2'de yang ve itemların gökyüzünden düşüyormuş gibi görünmesini sağlar. Oyuncunun etrafına belirli aralıklarla item spawn edilerek görsel bir "yağmur efekti" oluşturulur.
Sistem iki parçadan oluşur:
Sistem temel olarak şu şekilde çalışır:
Lua Quest
↓
Belirlenen radius içinde vnum (yang/item) spawn eder
↓
Server bu itemları yere düşecek şekilde oluşturur
↓
Client (PythonItem.cpp)
↓
Item'a yükseklik + düşüş hızı uygulanır
↓
Gökyüzünden düşen item efekti oluşur
Sistem tamamen modifiye edilebilir:
✔ Düşme hızı
✔ Spawn sayısı
✔ Etki süresi
✔ Radius (alan genişliği)
✔ Item türü (yang / item / taş / vb.)
Hardcode yerine:
✔ Item Type sistemi oluştur
✔ Vnum → logical ID mapping yap
✔ Drop logic'i genişletilebilir hale getir
Sistem iki parçadan oluşur:
- Server (Lua Quest): Drop noktalarını ve vnum üretimini kontrol eder
- Client (C++ / PythonItem.cpp): Düşen itemların fiziksel davranışını (yükseklik, hız, düşüş animasyonu) yönetir
Çalışma Mantığı
Sistem temel olarak şu şekilde çalışır:Lua Quest
↓
Belirlenen radius içinde vnum (yang/item) spawn eder
↓
Server bu itemları yere düşecek şekilde oluşturur
↓
Client (PythonItem.cpp)
↓
Item'a yükseklik + düşüş hızı uygulanır
↓
Gökyüzünden düşen item efekti oluşur
Sistem Detayı
Server tarafı (Lua Quest)
- range fonksiyonu genişletilerek radius destekli hale getirilir
- Oyuncunun etrafında belirli bir alan içinde spawn yapılır
- Hardcoded veya range vnum kullanılabilir (örnek: yang vnum = 2)
Client tarafı (C++ / PythonItem.cpp)
- Item düşüş animasyonu kontrol edilir
- Şu değerler ayarlanabilir:
- Düşme yüksekliği
- Düşme hızı
- Fiziksel animasyon süresi
Özelleştirme Alanları
Sistem tamamen modifiye edilebilir:✔ Düşme hızı
✔ Spawn sayısı
✔ Etki süresi
✔ Radius (alan genişliği)
✔ Item türü (yang / item / taş / vb.)
Geliştirici Notları
- Vnum hardcode edilmiştir (örnek amaçlı)
- Birden fazla item için range veya item_type sistemi önerilir
- En iyi yöntem:
Direct vnum yerine "item mapping system" kullanmak
Önerilen Geliştirme (Best Practice)
Hardcode yerine:✔ Item Type sistemi oluştur
✔ Vnum → logical ID mapping yap
✔ Drop logic'i genişletilebilir hale getir
Örnek Kullanım Senaryosu
- Event zamanı "Yang Rain"
- Boss öldüğünde loot yağmuru
- GM event drop sistemi
- Görsel effect + reward system
İçeriği görüntülemek için Giriş yapın veya Kayıt olun.
