Knight Online Item_Org.tbl Tablosu Kodları ve Açıklamaları | Item Org Field Rehberi
admin
Katılım
23 Eki 2022
Mesajlar
9,678
Çözümler
14
Tepkime puanı
9,293
Puanları
113
Yaş
28
Web sitesi
farming-simulator.r10dev.net
Bu tablo, Knight Online Item_Org.tbl dosyasındaki sütunların anlamlarını açıklıyor. Daha okunabilir ve düzenli hali aşağıdadır:
Knight Online Item_Org.tbl dosyasındaki tüm alanların (Field) ne işe yaradığını öğrenin. Item ID, Kind, Slot, Class, Attack, AC, Effect1, Effect2, BuyPrice, SellPrice, Upgrade Type ve daha fazlasını detaylı açıklamalarla keşfedin. KO 1298, 1453, 1518, 1886 ve USKO tabanlı sunucular için kapsamlı Item_Org.tbl rehberi.

AlanAçıklama
1Item ID (Benzersiz item numarası)
2Hangi Item_Ext.tbl içerisinde bulunduğu
3Item adı
4Item açıklaması (Tooltip altında görünen yazı)
5Her zaman 0
6Her zaman 0
7Icon ID (Genellikle Item ID'nin kısaltılmış hali kullanılır.)
8Model/DXT numarası (Silah ve zırhın görünüşü)
9Her zaman 0
10Her zaman 0
11DB'deki ITEM tablosundaki Kind değeri
12Her zaman 0
13DB'deki ITEM tablosundaki Slot değeri
14Normal item ise 0, Scroll ise 20
15DB'deki ITEM tablosundaki Class değeri
16Attack değeri
17Delay değeri
18Range değeri (Sadece silahlarda kullanılır.)
19Weight (Ağırlık)
20Duration (Dayanıklılık)
21BuyPrice (NPC satış fiyatı)
22SellPrice (NPC geri alış fiyatı)
23AC (Defans değeri)
24Countable (Stacklenebilir mi?)
25Effect1
26Effect2
27ReqLevel (Minimum seviye)
28ReqLevelMax (Maksimum seviye)
29Normal item 0, Pet için 101-103
30Her zaman 0
31Gerekli STR
32Gerekli HP
33Gerekli DEX
34Gerekli INT
35Gerekli Magic Power
36NPC'de satılacaksa 201-255, satılmayacaksa 0
37Upgrade sınıfı: 1 = Low, 2 = Middle, 3 = High

Önemli Notlar

  • Kind, Slot, Class değerleri doğrudan ITEM SQL tablosundan alınmalıdır.
  • Attack, AC, Delay, Range, Weight, Duration, BuyPrice, SellPrice gibi değerler de SQL'deki ITEM tablosuyla aynı olmalıdır.
  • Icon ID ve Model (DXT) ID istemci (client) dosyalarıyla uyumlu olmalıdır. Yanlış verilirse ikon görünmez veya item hatalı model kullanır.
  • Upgrade Type (37. alan) itemin hangi upgrade grubuna gireceğini belirler.
  • Effect1 / Effect2 özel efektler (ışık, aura, skill vb.) için kullanılır.

Bu bilgiler KO 1298 / 1453 / 1518 / 1886 / USKO tabanlı sunucuların büyük çoğunluğu için geçerlidir. Farklı client sürümlerinde birkaç alanın işlevi değişebilir.
 
Üst
Reklam Ver
R10dev.net'i ana ekrana ekle!