admin
Katılım
23 Eki 2022
Mesajlar
9,266
Çözümler
14
Tepkime puanı
7,246
Puanları
113
Yaş
28
Knight Online için hazırlanmış bu Memory Bot source kodu, warehouse kontrolü ve otomatik koordinat (auto move) sistemlerini içermektedir. C++ ile yazılmış olan projede, WriteMemory ve ReadMemory fonksiyonları ile birlikte ASM karşılıkları da eklenmiştir.


Tüm PvP serverlar ve USKO ile uyumlu olacak şekilde hazırlanmış pointer yapıları sayesinde; karakter konum bilgileri (X, Y, Z), HP takibi, hedef seçimi ve hareket sistemi gibi temel işlemler kolayca yönetilebilir. Geliştiriciler için düzenlenebilir ve geliştirilebilir bir altyapı sunar.


Paylaştığım kaynak içerisinde, bazı WriteMemory fonksiyonlarının yanına karşılık gelen ASM örneklerini de eklemiştim. Bu eklemeler özellikle uğraşanlar için faydalı olabilir. Kod yapısında, tüm Knight Online PVP sunucuları ve USKO üzerinde çalışabilecek şekilde hazırlanmış Write & Read Memory fonksiyonları yer alıyor.
Bu çalışmayı geçtiğimiz yıl hazırlamıştım.

Pointers;



RUN MOVE fonksiyonu ile koordinata gitme yapabilirsiniz aynı zamanda içerisinde pvp serverlarda çalıştırabileceğin WH fonksiyonu da offsetleri oynadığın sunucuya göre güncellemen gerekir.
 
Katılım
23 Nis 2026
Mesajlar
1
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
33
Konum
pazar
eline sağlık
 
zilzar
Katılım
17 May 2026
Mesajlar
11
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
46
Konum
ankara
Genelde eski ve hiç bir işe yaramayan sourceler var, bir de bunu inceleyelim
 
Katılım
2 Tem 2026
Mesajlar
9
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
31
Konum
Istanbul
Knight Online için hazırlanmış bu Memory Bot source kodu, warehouse kontrolü ve otomatik koordinat (auto move) sistemlerini içermektedir. C++ ile yazılmış olan projede, WriteMemory ve ReadMemory fonksiyonları ile birlikte ASM karşılıkları da eklenmiştir.


Tüm PvP serverlar ve USKO ile uyumlu olacak şekilde hazırlanmış pointer yapıları sayesinde; karakter konum bilgileri (X, Y, Z), HP takibi, hedef seçimi ve hareket sistemi gibi temel işlemler kolayca yönetilebilir. Geliştiriciler için düzenlenebilir ve geliştirilebilir bir altyapı sunar.


Paylaştığım kaynak içerisinde, bazı WriteMemory fonksiyonlarının yanına karşılık gelen ASM örneklerini de eklemiştim. Bu eklemeler özellikle uğraşanlar için faydalı olabilir. Kod yapısında, tüm Knight Online PVP sunucuları ve USKO üzerinde çalışabilecek şekilde hazırlanmış Write & Read Memory fonksiyonları yer alıyor.
Bu çalışmayı geçtiğimiz yıl hazırlamıştım.

Pointers;
* Gizli metin: alıntı yapılamaz. *


* Gizli metin: alıntı yapılamaz. *

RUN MOVE fonksiyonu ile koordinata gitme yapabilirsiniz aynı zamanda içerisinde pvp serverlarda çalıştırabileceğin WH fonksiyonu da offsetleri oynadığın sunucuya göre güncellemen gerekir.
* Gizli metin: alıntı yapılamaz. *
ty
 
Katılım
2 Tem 2026
Mesajlar
8
Tepkime puanı
1
Puanları
3
Yaş
29
Konum
istanbul
ellerine sağlık hocam tüm konularını inceliyorum hepsi çok yararlı
 
Katılım
14 Tem 2026
Mesajlar
4
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
35
Konum
İstanbul
Knight Online için hazırlanmış bu Memory Bot source kodu, warehouse kontrolü ve otomatik koordinat (auto move) sistemlerini içermektedir. C++ ile yazılmış olan projede, WriteMemory ve ReadMemory fonksiyonları ile birlikte ASM karşılıkları da eklenmiştir.


Tüm PvP serverlar ve USKO ile uyumlu olacak şekilde hazırlanmış pointer yapıları sayesinde; karakter konum bilgileri (X, Y, Z), HP takibi, hedef seçimi ve hareket sistemi gibi temel işlemler kolayca yönetilebilir. Geliştiriciler için düzenlenebilir ve geliştirilebilir bir altyapı sunar.


Paylaştığım kaynak içerisinde, bazı WriteMemory fonksiyonlarının yanına karşılık gelen ASM örneklerini de eklemiştim. Bu eklemeler özellikle uğraşanlar için faydalı olabilir. Kod yapısında, tüm Knight Online PVP sunucuları ve USKO üzerinde çalışabilecek şekilde hazırlanmış Write & Read Memory fonksiyonları yer alıyor.
Bu çalışmayı geçtiğimiz yıl hazırlamıştım.

Pointers;
* Gizli metin: alıntı yapılamaz. *


* Gizli metin: alıntı yapılamaz. *

RUN MOVE fonksiyonu ile koordinata gitme yapabilirsiniz aynı zamanda içerisinde pvp serverlarda çalıştırabileceğin WH fonksiyonu da offsetleri oynadığın sunucuya göre güncellemen gerekir.
* Gizli metin: alıntı yapılamaz. *
Teşekkürler
 
ema22
Katılım
15 Tem 2026
Mesajlar
4
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
35
Konum
argentina
Este código fuente de Memory Bot para Knight Online incluye sistemas de control de almacén y de movimiento automático de coordenadas. Escrito en C++, el proyecto también incluye las funciones WriteMemory y ReadMemory, junto con sus equivalentes en lenguaje ensamblador.


Gracias a las estructuras de puntero diseñadas para ser compatibles con todos los servidores PvP y USKO, se pueden gestionar fácilmente operaciones básicas como la información de posición del personaje (X, Y, Z), el seguimiento de puntos de vida, la selección de objetivos y el sistema de movimiento. Ofrece una infraestructura personalizable y ampliable para desarrolladores.


En el recurso que compartí, también incluí ejemplos de ASM correspondientes junto con algunas funciones WriteMemory . Estas adiciones podrían ser particularmente útiles para quienes trabajan con el sistema. La estructura del código incluye funciones de escritura y lectura de memoria diseñadas para funcionar en todos los servidores PVP de Knight Online y USKO .
Preparé este estudio el año pasado.

Punteros;
Texto oculto: No se puede citar.


Texto oculto: No se puede citar.

Puedes navegar a una coordenada específica usando la función RUN MOVE. También incluye una función WH que puedes usar en servidores PvP; tendrás que actualizar los desplazamientos según el servidor en el que estés jugando.
Texto oculto: No se puede citar.
vamos
 
ema22
Katılım
15 Tem 2026
Mesajlar
4
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
35
Konum
argentina
Este código fuente de Memory Bot para Knight Online incluye sistemas de control de almacén y de movimiento automático de coordenadas. Escrito en C++, el proyecto también incluye las funciones WriteMemory y ReadMemory, junto con sus equivalentes en lenguaje ensamblador.


Gracias a las estructuras de puntero diseñadas para ser compatibles con todos los servidores PvP y USKO, se pueden gestionar fácilmente operaciones básicas como la información de posición del personaje (X, Y, Z), el seguimiento de puntos de vida, la selección de objetivos y el sistema de movimiento. Ofrece una infraestructura personalizable y ampliable para desarrolladores.


En el recurso que compartí, también incluí ejemplos de ASM correspondientes junto con algunas funciones WriteMemory . Estas adiciones podrían ser particularmente útiles para quienes trabajan con el sistema. La estructura del código incluye funciones de escritura y lectura de memoria diseñadas para funcionar en todos los servidores PVP de Knight Online y USKO .
Preparé este estudio el año pasado.

Punteros;
Texto oculto: No se puede citar.


Texto oculto: No se puede citar.

Puedes navegar a una coordenada específica usando la función RUN MOVE. También incluye una función WH que puedes usar en servidores PvP; tendrás que actualizar los desplazamientos según el servidor en el que estés jugando.
Texto oculto: No se puede citar.
++++++
 
Üst
Reklam Ver
R10dev.net'i ana ekrana ekle!