vSRO changing zerk color
admin
Katılım
23 Eki 2022
Mesajlar
8,509
Çözümler
12
Tepkime puanı
5,501
Puanları
113
Yaş
28

🔥 Berserker (Hwan) Renk Mantığı


Oyunda 3 farklı berserker modu var:


  • SYSTEM_CH_HWANMODE → Kırmızı (Red)
  • SYSTEM_CH_HWAN2MODE → Mavi (Blue)
  • SYSTEM_CH_HWAN2LINKMODE → Kırmızı + Mavi (Party Link)



📂 Hangi Dosya Ne İşe Yarıyor?


1. charactervisualchange.txt


  • Sadece karakterin yüzü / kafa görünümü
  • Berserker glow veya renk ile alakası YOK

👉 Yani burayı değiştirerek aura rengini değiştiremezsin.




2. skilleffect.txt (Asıl olay burada)


  • Tüm efektler burada
  • .efp dosyaları (effect files)
  • Karakterin glow/renk değişimi burada yapılır

Özellikle şu satır önemli:






🎨 SCT_MAT Nedir?


Bu satır karakterin materyal rengini (overlay color) değiştirir.


Senin verdiğin örnek:


SCT_MAT,64,16,0,140,32,0,1000


RGB Analizi:


  • 64,16,0 → #401000 (koyu kırmızı/kahverengi)
  • 140,32,0 → daha açık kırmızı tonu
  • 1000 → süre (ms)

👉 Yani bu değerler karakterin üstüne binen glow rengini belirler.




🔵 Diğer Modlar


SYSTEM_CH_HWAN2MODE


  • ID: #115096
  • Genelde mavi ton
  • SCT_MAT RGB → örnek:

SCT_MAT,0,64,128,...




🔴🔵 SYSTEM_CH_HWAN2LINKMODE


  • ID: #E8636F
  • Party link efekti
  • Genelde kırmızı + mavi karışımı



⚠️ Kritik Bilgi


Şunu bilmeden edit yapan çok kişi var:


  • .efp dosyası = partikül efekt (ışık, aura)
  • SCT_MAT = karakterin komple rengini boyar

👉 Yani sadece .efp değiştirirsen:
✔ Aura değişir
❌ Karakter rengi değişmeyebilir


👉 Tam tersi:
✔ SCT_MAT değişirse karakter komple renklenir




💡 Örnek: Full Mavi Berserker Yapma


SCT_MAT,0,80,160,0,120,255,1000




💡 Örnek: Mor Berserker


SCT_MAT,120,0,120,200,0,200,1000

vsro zerk.webp


🚀 Kısaca Mantık


  • Renk = SCT_MAT
  • Efekt (ışık) = .efp
  • Face = charactervisualchange.txt
There is three berserker colors, the red one, the blue one, and the blue one with red (party link mode).

The
charactervisualchange.txt is only to change the aspect of the HEAD/FACE.

skilleffect.txt has the lines with all the .efp in their respective colors, the one which changes all textures from character is SCT_MAT.

You can check after SCT_MAT, the RGB (64,16,0) color #401000.
PHP Code:
- SYSTEM_CH_HWANMODE ACT_L 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ system_hwan_keep.efp Bip01 Spine 0,0,0 none 0,0,0 none 0 SCT_MAT,64,16,0,140,32,0,1000 none none
SYSTEM_CH_HWAN2MODE as #115096
SYSTEM_CH_HWAN2LINKMODE as #E8636F
 
Üst
Reklam Ver
R10dev.net'i ana ekrana ekle!

Access Restricted

Browser developer tools or unauthorized inspection detected.
Access to this site is limited to standard browser sessions for security reasons.

Protection by r10dev.net