- Katılım
- 23 Eki 2022
- Mesajlar
- 8,861
- Çözümler
- 13
- Tepkime puanı
- 6,494
- Puanları
- 113
- Yaş
- 28
vSRO Spawn Error (Doğma Hatası) Rehberi
vSRO (vSilkroad) sunucularında spawn hataları, en sık karşılaşılan sorunlardan biridir. Yanlış database kayıtları, hatalı bölge (region) eşleşmeleri, eksik koordinatlar veya GameServer limitleri nedeniyle moblar, NPC'ler veya karakterler doğru şekilde doğmaz ve hatta sunucu crash verebilir.Bu rehberde en yaygın 4 spawn hatası ve çözümleri yer almaktadır.
Önemli: SQL işlemleri yapmadan önce mutlaka SRO_VT_SHARD veritabanının yedeğini alın.
1. GameServer Çökmesi (Tab_RefNest Kaynaklı Spawn Hatası)
Belirli bir haritaya girildiğinde veya teleport yapıldığında GameServer çöküyorsa, sorun genellikle Tab_RefNest tablosundaki hatalı spawn kayıtlarından kaynaklanır.Belirtiler
- Haritaya girince GS crash
- Bölge yüklenirken hata
- Sadece belirli map'te çökme
- Teleport sonrası disconnect
Sebep
- Hatalı RegionID
- Yanlış X, Y, Z koordinatları
- Bozuk mob referansları
- Eksik veya yanlış spawn kayıtları
- Database uyumsuzluğu
Çözüm
- SQL Server Management Studio açın.
- SRO_VT_SHARD veritabanına bağlanın.
- Tab_RefNest tablosunu açın.
- Yeni eklenen veya değiştirilen kayıtları kontrol edin.
- Temiz vSRO 1.188 database ile karşılaştırın.
- Hatalı kayıtları silin veya düzeltin.
Ayrıca her RegionID'nin _RefRegion tablosunda bulunduğundan emin olun.
2. S1033 Karakter Spawn Hatası
Yeni karakter oluşturduktan sonra oyuna girerken S1033 hatası alıyorsanız, başlangıç spawn noktası hatalıdır.Belirtiler
- Karakter oluşturulur ama oyuna girmez
- Loading ekranında kalır
- S1033 hatası verir
Sebep
Başlangıç spawn bölgesi aktif değildir veya yanlış ayarlanmıştır.Çözüm
_RefCharDefault_Pos tablosunu açın ve kontrol edin:- RegionID
- X koordinatı
- Y koordinatı
- Z koordinatı
Ardından bu değerleri şu güvenli bölgelerden biriyle değiştirin:
- Jangan
- Constantinople
Son olarak:
- GameServer restart
- ShardManager restart
3. Job Cave / Forgotten World Loop Spawn Hatası
Job Cave veya Forgotten World (FGW) bölgelerinde mobların sürekli üst üste spawn olması sık görülen bir problemdir.Belirtiler
- Moblar sürekli yeniden doğar
- Öldürülen mob anında tekrar çıkar
- Kapılarda sıkışma
- Server performans düşüşü
Sebep
Spawn radius çok düşük veya hatalı ayarlanmıştır. Bu yüzden sistem mobları sürekli yeniden oluşturur.Çözüm
Tab_RefNest tablosunda ilgili bölgeyi bulun ve:Radius = 9999
değerini uygulayın.
Bu işlem mobların doğal şekilde hareket etmesini sağlar ve sonsuz spawn döngüsünü engeller.
4. Party Monster Spawn Sorunu
vSRO 1.188 sisteminde Party Monster'lar genellikle belirli sayıda party üyesi gerektirir. Tek başına test yaparken bu durum sorun oluşturur.Belirtiler
- Party moblar spawn olmaz
- Tek kişi ile test yapılamaz
- Event çalışmaz
Çözüm (OllyDbg ile)
- OllyDbg açın.
- SR_GameServer.exe dosyasını yükleyin.
- Ctrl + G yapın.
- Şu adrese gidin:
00558F20
Burada şu satırı bulun:
cmp dword ptr [esp+0x8], 0x2
0x2 Değeri Ne Demek?
Bu değer, party mob spawn için gerekli minimum oyuncu sayısını belirtir.Düzenleme:
- 0x1 → 1 kişi
- 0x2 → 2 kişi
- 0x4 → 4 kişi
Değeri ihtiyacınıza göre değiştirip kaydedin.
Uyarı: EXE üzerinde yapılan değişiklikler uzmanlık gerektirir. Mutlaka yedek alın.
Ek Spawn Sorun Kontrolleri
Sorun devam ediyorsa şu kontrolleri yapın:- _RefObjCommon içinde mob var mı?
- _RefRegion doğru mu?
- Map koordinatları doğru mu?
- Spawn noktaları map sınırında mı?
- Navigation (path) düzgün mü?
- Event script spawn'ı engelliyor mu?
- Log dosyalarında hata var mı?
Spawn Hatalarının En Yaygın Nedenleri
- Hatalı RegionID
- Yanlış spawn koordinatları
- Bozuk Tab_RefNest kayıtları
- Eksik mob tanımları
- Database uyumsuzluğu
- Hatalı radius ayarı
- Eksik map bağlantıları
- GameServer limit aşımı
- Yanlış resource bağlantıları
- Bozuk server ayarları
