vSRO F10 ve NPC'ye İtem Ekleme Rehberi | En Basit Yöntem (2026)
2
141
admin
Katılım
23 Eki 2022
Mesajlar
8,636
Çözümler
12
Tepkime puanı
6,065
Puanları
113
Yaş
28
vSRO F10 (Mall) ve NPC'ye İtem Ekleme Rehberi: Adım Adım En Hızlı Yöntem

vSRO server sahiplerinin en çok zorlandığı konulardan biri olan NPC ve F10 düzenlemesini bu rehberle saniyeler içinde halledeceksiniz. Karmaşık tablolara boğulmadan, mantığı kavrayarak ilerliyoruz.

1. SQL Aşaması: İtemi Tanımlama

İtem eklerken temel olarak 3 tabloyla oynuyoruz. Bu tablolar arasındaki bağlantıyı kurduğunuzda hata yapma şansınız sıfıra iner:

  • _RefPackageItem: İtemin paket ismini belirler.
  • _RefPricePolicy: İtemin fiyatını (Gold veya Silk) tanımlar.
  • _RefShopGoods: İtemin hangi NPC veya Tab'da duracağını belirler.

2. Media.pk2 Senkronizasyonu

Database tarafında yaptığınız değişikliklerin oyunda görünmesi için itemdata, shopdata ve refpackageitem dosyalarını Media.pk2 içerisine doğru şekilde import etmeniz gerekir. Aksi takdirde "Crash" veya "Invisible Item" sorunlarıyla karşılaşırsınız.

💡 Altın İpucu:

Yeni bir item eklemek yerine, her zaman mevcut bir itemin satırını kopyalayıp ID'lerini değiştirerek ilerleyin. Bu yöntem, manuel veri girişinden kaynaklanan "Syntax" hatalarını %90 oranında engeller.
 
Meta Title
5 Dakikada vSRO NPC & F10 İtem Ekleme | Resimli Anlatım
Meta Description
vSRO serverlarda F10 (Mall) veya NPC'ye item eklemeyi öğrenin. SQL ve Media işlemleri için en hızlı ve hatasız rehber burada
fyakoub
Katılım
30 May 2026
Mesajlar
8
Tepkime puanı
0
Puanları
1
Yaş
29
Konum
United States
Guide to Adding Items to vSRO F10 (Mall) and NPC: The Fastest Method Step by Step

With this guide, you will solve the NPC and F10 regulation, which is one of the most difficult issues for vSRO server owners, in seconds. We proceed by grasping the logic, without getting bogged down in complex tables.

1. SQL Phase: Identifying Item

When adding items, we are basically playing with 3 tables. Once you establish the connection between these tables, your chances of making a mistake decrease to zero:

  • _RefPackageItem: Determines the package name of the item.
  • _RefPricePolicy: Defines the price of the item (Gold or Silk).
  • _RefShopGoods: Determines which NPC or Tab the item will stop at.

2. Media.pk2 Synchronization

In order for the changes you make on the database side to appear in the game, you must correctly import the itemdata, shopdata and refpackageitem files into Media.pk2. Otherwise, you will encounter "Crash" or "Invisible Item" problems.

💡 Golden Tip:

Instead of adding a new item, always proceed by copying the line of an existing item and changing its IDs. This method prevents "Syntax" errors caused by manual data entry by 90%.
* Confidential text: cannot be quoted. *
Thank you bro
 

Benzer konular

Üst
Reklam Ver
R10dev.net'i ana ekrana ekle!